《率土之滨》是一款策略游戏,武将加点是游戏中最基础但也最重要的环节之一。今天要聊的是五星黄月英怎么加点的问题,黄月英这个武将的技能配置比较特殊,匠心不竭是指挥类输出,伤害特点是不受主动战法影响但会被指挥类BUFF影响。小编觉得加点方案取决于她的定位,输出流和辅助流的思路完全不同,下面就给大家详细分析一下各种加点方案的优缺点。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
率土之滨黄月英怎么加点,黄月英怎么玩,率土之滨女将士黄月英怎么加点呢,率土之滨蜀国步兵黄月英技能怎么搭配呢,武将又要怎么搭配呢,实战效果如何呢,91小编这就带大家看看率土之滨黄月英技能及武将搭配全面推荐!

武将优点:
指挥计输出稳定,高谋略
武将缺点:
在几次更新消弱下黄月英的输出虽然稳定,但是想要打出爆炸伤害,需要配合大赏天降远攻一类的技能来辅助
兵种转换:
重步兵:增加黄月英的生存能力
长枪兵:转此兵种以后,克制兵种从弓兵变成骑兵,对魏国骑兵队造成更多的伤害
技能介绍:
匠心不竭:
战斗开始后对敌军目标三人分别在1、3、5回合施加恐慌34%火攻41%妖术44%的负面状态,持续到战斗结束,并且造成伤害无视敌军规避
技能讲解:
八回合总计对敌军造成2046%伤害,输出可观
技能优点:
一个指挥类的输出技能,伤害不受忧郁暴走影响,并且无视规避,不受主动战法BUFF影响,伤害会随指挥类BUFF而加减,并且影响八回合
技能推荐:
十面埋伏:目标敌军全体三人的,高伤害法师技能,并且随机降低敌军一人下回合90%的输出伤害
大火、大水、声东击西:法术类群体伤害技能增加黄月英输出
伐谋:敌军单体法术输出,并且降低敌军攻击和谋略属性
远攻奇略:增加黄月英指挥计输出,并且攻击距咯+1,让黄月英大营位子也能普攻到敌军
浑水摸鱼、妖术:队伍有核心输出时候,黄月英可以带一个干扰类技能,另外想完全发挥黄月英的输出,需要队友携带大赏和天降来加强黄月英输出,但是速度必须超过黄月英
天降神兵:增加对敌军二人的输出
大赏三军:增加我军二人的输出,可能会加不到黄月英,没天降稳定
总结:
黄月英在被消弱之后已经失去原来曾经神将的地位,但是匠心不竭依然是一个神技,输出稳定,配合天降大赏的情况下也是可以作为核心的。现在的黄月英也能在中锋搭配伐谋、浑水摸鱼之类的技能辅助友军,匠心不竭提供稳定了稳定的伤害,再适当的提供辅助,控制技能也是可行的。




黄月英携带远攻奇略的输出





诸葛亮施加天降大赏以后的输出





《率土之滨》镇魂街联动主题服预约技巧指南
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在本次开启的主题服中,每个3-10级城池被同盟首次成功占领时,攻城榜前三及灭敌榜前三的主公将会获得虎符奖励(同一级别城池奖励单个用户只能获得一次):
· 第一:100虎符
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【特色玩法“十殿阎罗”上线】
镇魂至宝现世,唯有真正的霸主方可执掌!
· 夺取十殿阎罗:同盟首次占领洛阳后,盟主将触发特殊陈情,于层层迷雾之下发掘出异宝“十殿阎罗”。
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· 十殿阎罗转移:若洛阳失守或盟主禅让,则“十殿阎罗”及其增益效果也将随之转移。
· 实物周边大奖:赛季结算时,最终拥有“十殿阎罗”的玩家(即占领洛阳的征服盟盟主),将获得极具收藏价值的【玉玺实物周边】大奖。

神兵降世,且看主公挥师破阵,于险关之中立不世之功!
普天之下,莫非王土;
率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
率土之滨双加成体系魏之智阵容玩法详解
玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。
这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。
双加成体系
加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。
随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。
双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。
近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。
由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。
队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。
魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。
实战测试


上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。
第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。